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《在惊悚游戏搞网恋[无限]》作者:榆鱼文案林括被卷入恐怖游戏,通关全程被直播,观看直播的水友可以打赏
榆鱼 著小说主角: 盛闻 林枝 张梦楠 江升 梁思宏 李源 李一楠 张翼 周木 张森
相关标签: 生存 网游 变异 无限 灵异 甜文 恋爱 无限流 网恋 文案
最后更新:2023/6/19 9:47:38
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内容摘要:《在惊悚游戏搞网恋[无限]》作者:榆鱼文案林括被卷入恐怖游戏,通关全程被直播,观看直播的水友可以打赏生存道具别人为讨好水友不惜叫上一声爸爸林括却面无表情地对着镜头做了一个抹喉的动作,弹幕炸了【上一个这么拽的坟头草已经两米高了】【坐等他歇菜】【这辈子都不可能投生存道具给他】就连偶然点进直播间的盛闻也评价:就这?欺骗主题的生存游戏,林括用其人之道还治其人之身;夜夜索命的红衣女鬼被林括钓鱼执法;倾巢而出的变异物被林括炸了老家;-弹幕集体沉默了,现在后悔还来来不及了不知道什么时候起,林括不抗拒直播了甚至开始和弹幕对话林括:这个隐身卡是我男朋友投的,副本的线索是男朋友刷的林括:你们不用投道具给我,我男朋友都为我准备好了林括:问男朋友是谁?(脸红)水友:是谁!是谁!到底是谁!盛闻:(* ̄ ̄)排雷:解密>恋爱内容标签:强强灵异神怪无限流甜文搜索关键字:主角:林括,盛闻一句话简介:在惊悚游戏里谈恋爱立意:乘风破浪,战无不胜第1章侵入者林括感觉这是两堵围墙夹缝,他顺着这条bī仄的缝隙走下去。不知走了多久,“嘀得一声机械音让林括停下步伐,他先是望了眼仿佛没有尽头的前方,又看了看腕表从来到这里的那刻起,腕表再
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匿名书友
戾气太重+鳖粉,和撸狗重合度奇高,一星。
匿名书友乐就完了,不过还是有几个不错的故事与人物
匿名书友加:
灵气复苏全民异能背景,主角带兑换系统靠怼人升级。风格有点像文娱的良心,就是没那么致郁,轻松幽默类型的,才100多章,男主有个孤儿院的妹妹,目前没看到其他女性角色
减:吕小鱼那里败退了。除了楼上说的,还有后面的情节。男主看面板发现吕小鱼的负面情绪是一百多,就想着吕小鱼其实只是嘴上不说,心里的确是被吓到了。本来还觉得是作者想刻画傲娇结果太用力,接下来男主让她去煮泡面,叫她给自己的面放葱花跟香菜,吕小鱼的负面情绪立刻以+10、+10的速度飙升(数了下起码60),换句话来说她哥哥让她往面里放香菜葱花引起的负面情绪有她看到哥哥满身是血回到家引起的一半左右那么多?什么人啊这是?匿名书友超好看的一本书!★★★☆
匿名书友这本和《顾道长生》异途同归,都是写灵气复苏后社会的变化,只不过这本开了系统金大腿。在角色塑造上有些脸谱化,人物单薄。
优点在于对灵气复苏后社会的点滴变化,各阶层心态推演比较好。另外对话比较幽默有趣。粮草未满吧。匿名书友怼人获取怨念来升级,欢乐就完了
匿名书友前期逗逼,不过自从进入吕宙后就很少看了,加进来备忘吧
匿名书友不错的极限文,在都市中玩耍,却也不失激情,豪情。
匿名书友个人觉得前期挺好~后面有点烂尾
匿名书友呵呵,书是好书个屁。。总觉得作者在说教,想要强奸我的思想。私货太多,硬喂吃*,累觉不爱,遂弃之。。
匿名书友灵气复苏类小说,感觉挺不错正在看,喜欢这种吐槽类小说哈哈
匿名书友怎么说呢,这本是我看到正能量最正的一本书了
匿名书友前期可以后期剧情不行,三星半吧
匿名书友不错的粮草,书荒可读,以前看优书一些评论带节奏以为不好,结果看完发现意外的不错,因此我可以负责任的说此书虽然不一定所有人都喜欢,但下面评论里的指责绝大部分都是扯淡。本书最大的缺点就是写书的作者以前不是大神,成绩不好导致粉丝积累不足,突然杀出重围碍了一些人的眼。五星不够,四星送上吧。
匿名书友小白剧情进展慢,主角内心戏水字数太多。把异能觉醒公开化范围化的设定还算有些脑洞。但是叙事流水账水平,再加上不太正的三观。没什么吸引力读下去,3分
匿名书友肘子的书,很好看,很喜欢主角,从小斯走向世界
匿名书友主角极限运动挑战,文抄公?反正好看!就是,嗯,女配可怜了。
匿名书友当灾难来临时, 精神意志是人类面临危险的第一序列武器
匿名书友. 《大王饶命》,贱道人设,轻松搞笑文风,段子玩梗情节,灵气复苏流背景,负面情绪值收集系统……
以上,大体是本书可以提炼出的标签,或者说作品元素。
有些人就照着这些元素参考学习,也开始去写和《大王饶命》看着像是同一类型的作品,或灵气复苏,或段子玩梗,成绩却并不怎么如意。
就好比是炒菜,同样的菜,不同的人炒出来的味道乃至卖相都会有差异。
而这,就涉及到了炒菜技巧——放在小说创作上,就是对不同元素的处理。
首先说人设,贱不贱倒在其次,关键得一如既往,立住人设。好比有些书,主角前期高冷霸道,后面看见美女就挪不动步了,这形象立马就崩了,自然也就没多少可说的了。
其次来看轻快欢快的文风,体现着目前读者们阅读口味的变化,表明读者们普遍开始从追求爽追求发泄,变成追求轻松追求休闲。这是阅读口味变化的大趋势,有很多作者都开始往这方面文风靠拢,写得出彩的也不在少数。
按理说,文风如何,不过是作者笔力习惯使然的体现,没多少好说的。
但有好些人,却容易将轻松欢快文风,与段子玩梗情节混为一谈。实际上,段子玩梗只是手段,并非目的,若刻意去写段子玩梗,反倒是舍本逐末了。
以《大王饶命》来说,作者虽然会时不时抖个包袱玩个梗,但真要说道,这些玩梗主要是胜在自然,恰到好处,让读者印象深刻。但其实,即便没有这些玩梗的包袱,将这些东西全拿掉,剧情也是顺畅的。
就好比炒菜时放的提味的调料,是一种手段,让人胃口大开,但最终呈现给读者的,仍旧是内容。
若刻意去追求段子玩梗,就好比厨师把调料当作主体,食客没法吃,读者不爱看。
实际上我个人觉得,肘子在这里最厉害的,是让这些玩梗剧情的画面,给读者留下深刻印象。
用最通俗的理论来说,能让读者印象深刻的剧情,就是有效剧情。有效剧情越多,核心竞争力越强,后劲就越足。
那些千篇一律的剧情,看完后转头就忘的剧情,实际上竞争力很差。这年头,哪怕是小白文,都得讲个微创新,在靠更新量取胜的同时,尽量形成作者或作品本身的特色。否则一旦读者暂告段落,甚至都想不起自己有看这书的话,很难再捡起来继续往后看。
至于背景跟系统,其实也是同样的道理,只是写文的手段而已,并不能成为写文的目的。
这么多年来,除了可拓展性极强的无限流这个背景,或者说这个概念,一直在推陈出新,姑且算是一直富有生命力的背景外,其他世界观背景,真没有背景本身在读者圈里始终有活力的。
作为手段,背景与系统等设定,更重要的是考虑其功能性。
灵气复苏背景,确实有可以深挖的点,但跟《大王饶命》的成绩,关联并不算多重。所以,这里就不过多耗费笔墨,只说最简单的一点。
《大王饶命》的灵气复苏背景,最大的功能目的,是让这本书的世界观能给读者一定的耳目一新之感。
如果大家都写灵气复苏了,却又没有抓住这种背景的核心卖点,那么也照样是无法吸引读者、留住读者的。
最后,是关于系统的设定。
在网文界,系统这一设定的出现,最初的根本是为了节省笔墨塑造世界观,方便直接给主角行动的理由来推进剧情。
说白了,就是为了写爽文,将非必要因素尽量弱化,专注于写出爽文剧情。
当系统成为很常见的基础设定后,则又慢慢出现了微创新,各种令人耳目一新的设定变种。
《大王饶命》的负面情绪值收集,就是其中之一。
在《大王饶命》火起来后,有一段时间,我曾见过好多关于情绪值系统的稿子,各种花样的情绪值都给命名出来的有,甚至可以说是把正面的、负面的情绪值给玩出了花来。
但是,舍本逐末,忽略了肘子这个设定真正的功能目的。
《大王饶命》,虽然不是对准看爽文的小白读者,但他所针对的目标群体,特点仍旧是“白”,直白的白。
把情绪值什么的弄得花哨,对获取读者认同并无帮助。
真正让读者认同买账的,反而是那句简单粗暴、直白至极的“来自XX的负面情绪值,+666”。
甚至于这书某些剧情的画面感,之所以让人印象深刻,很大程度上也是因为这句话。
阅读过程中,读者是不喜欢思考的。
简单直白的一句“来自XX的负面情绪值增加”,其实就是在总结剧情,告诉读者这里的剧情或对话,让谁谁谁吃亏了。
而谁谁谁吃亏了,当读者意识到这一点时,这就是作品给这书读者带来的实打实的正反馈——也就是爽感啊!
游戏之所以吸引人,就在于游戏可以很容易地给予玩家正反馈。而大多数小说,都得靠着编织剧情来让读者感到正反馈,得煞费苦心。
但肘子这看似简简单单的一句话,不仅给读者带来了正反馈,还能进而让读者回味这段作者总结的小剧场——大多数时候就是那些运用得恰到好处的段子玩梗情节——让读者对这种剧情的印象变深。
如果这个时候,读者刚好对这个梗有所了解,这段作者总结的小剧场剧情,还会调动起用户这方面的相关记忆,实现对比之下的反复加深印象。
所以,在这块设定上,真正的功能目的,在于让阅读时不怎么思考的读者,在合适的时候能够停下来回味剧情,加深读者对相关剧情的印象,提高作品的核心竞争力。
那些借鉴《大王饶命》的作品,越是把情绪值系统弄得花里胡哨,在我看来就越是不得要领。
PS:本评写于大王饶命连载期间,至于大王饶命后面的剧情,两句话简单总结:换地图后失了分寸,有种强行更新推剧情的感觉,落了下乘;不过作者敢果断完结,不随便水剧情,也是蛮有魄力的。匿名书友女主杨夕。。。。。。。。